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*~ POLYBIUS ....EL JUEGO MALDITO... ~*
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Autor Tema: POLYBIUS ....EL JUEGO MALDITO...  (Leído 479 veces)
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Lo sé porque lo sabe Tyler.

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« en: Octubre 29, 2009, 08:35:23 »


            



Informacion

Polybius “era” una máquina arcade que supuestamente fueinstalada bajo ordenes del gobierno gringo en varias salas de arcade dela ciudad de Oregon en 1981. Según testimonios de gente que dice haberjugado la máquina, el juego consistía en disparar desde una nave quesolo podía moverse horizontalmente, y se podía mover todo el contenidode la pantalla con un joystick (algo innovador para ese tiempo).Además, el juego consistía en gráficas vectoriales con coloresparpadeantes y giratorios, además de sonidos poco usados en la época.

Los efectos de el juego en las personas erandemoledores: mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria,alucinaciones auditivas y ópticas, amnesias, ataques epilépticos ypesadillas nocturnas.

Al principio, el juego causaba una tremenda adicción,seguida de una repulsión total a los videojuegos (se dice que muchos delos activistas anti-videojuegos de la actualidad fueron jugadores depolybious).

Otros relatos dicen que la máquina regalaba créditos devez en cuando para atraer la atención de nuevos jugadores. Más rumoresdicen que gente de traje hablaba periódicamente con los dueños de losarcades y anotaban los resultados de la máquina.

Supuestamente, después de poco tiempo, un joven murió acausa del juego, hecho que hizo que las pocas máquinas de polybiusfueran removidas para nunca más ser vistas. sin embargo queda ésta fotoque supuestamente es de la época.





Polybius V.6.1

Muy probablemente, después de leer todo este rollo, teestén dando ganas de ver cómo era este juego. Pues aquí dejo ladescarga del juego, desde la cual pueden ser activados sus “peligrosos”efectos al utilizar una clave:

Una vez ejecutado el juego, y cuando ves la pantalla de presentacióndel juego, deberás pulsar “0″ (cero), así podremos acceder al menú defunciones “elevadas”. El código a introducir será:35-34-31-54-12-24-45-43.




En estos menús podremos configurar las diversas opciones“elevadas”, como los mensajes subliminales, los fondos lisérgicos, lossonidos sintetizados, los efectos “poltergeist”, así como activar losefectos pesadillas, sonambulismo, epilepsia, etc.

No obstante, debido a lo complicado que es el menú de ajustes,recomiendo la lectura del archivo “Teclas” adjunto, , que trae loscomandos.



Polybius, para algunos un simple juego y para otros una leyenda urbana más que juego.
El juego fue creado por la supuesta empresa “Sinnesloschen” que, en español, significa pérdida de los sentidos ó inhibición sensorial.




Imagen de sinnesloschen



En Portland, Oregón, Estados Unidos, se distribuyeron un número escaso de ejemplares de un nuevo videojuego, supuestamente en pruebas por parte de la compañía. El juego, según los que afirman haberlo jugado, era de gráficos vectoriales, en él manejábamos una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una mecánica tipo puzzle. Asimismo todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que no movíamos la nave con el mando, sino que hacíamos rotar la pantalla alrededor de la nave. El juego constituía una revolución en lo visto hasta ahora, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo pixelado.




Polybius en acción

Lo más llamativo de este juego, son sus secretos y consecuencias. Algunos referían tener terribles pesadillas o despertarse en mitad de la noche sumidos en un terrible pánico. También decían escuchar gritos femeninos y masculinos. Los jugadores sentían una necesidad incontrolable de volver a jugar al juego, todo era parte de un círculo vicioso sin fin. Otro “síntoma del juego” era que los jugadores perdían la memoria, cada día que pasaba después del terrible episodio de adicción al juego, decían olvidar una parte más del mismo, hasta el punto de casi no poder recordar en qué consistía el juego exactamente.

Entre los “síntomas” puede ser identificados:

• Hipersomnia: Cursa con somnolencia excesiva; episodios prolongados de sueño nocturno y episodios de sueño diurno que se producen cada día durante al menos 1 mes con deterioro funcional significativo, en ausencia de insomnio u otro trastorno psíquico o mental

• Insomnio: Se concibe el insomnio únicamente como la dificultad para iniciar el sueño

• Narcolepsia: Se caracteriza por la presencia de accesos de somnolencia irresistible durante el día. Puede cursar con cataplejía (parálisis o debilidad extrema bilateral de un conjunto muscular), alucinaciones hipnagógicas (visiones fugaces en la transición vigilia-sueño) o hipnopómpicas (transición sueño-vigilia); incluso puede haber parálisis del sueño, e interrupción del sueño nocturno. De acuerdo con estudios epidemiológicos

• Pesadillas: La pesadilla es un ensueño angustioso y tenaz, frecuentemente con opresión del pecho y dificultad de respirar.

• Terrores nocturnos: Este trastorno, denominado también pavor nocturno, se produce sobre todo en niños pequeños durante las primeras horas de sueño, El paciente grita de forma súbita, presentando un despertar de tipo vegetativo con sudoración, taquicardia e hiperventilación.

• Somnolencia: Exageración de la actitud para el sueño.

• Sonambulismo: Las personas que presentan sonambulismo, desarrollan actividades motoras automáticas que pueden ser sencillas o complejas

• Parálisis del sueño: La parálisis del sueño es una condición muscular producida por la atonía que tiene lugar mientras la persona duerme. Se observa mayoritariamente en los momentos en que el individuo está despertándose o quedándose dormido.

• Alucinación hipnogógica: Una alucinación hipnogógica es una alucinación auditiva, visual o táctil que se produce poco antes del inicio del sueño.

• Alucinación hipnopómcia: Se denominan alucinaciones hipnopómpicas a aquellas que se producen en un estado intermedio entre el sueño y la vigilia, es decir, ocurren cuando nos estamos despertando.




Menú mortal del Polybius.

Algunos decían que unos hombres vestidos de negro, revisaban las puntuaciones más altas y pasaban mucho tiempo frente a la máquina. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en los mismos parámetros tales como “pesadillas”, “terrores nocturnos”, amnesia o alucinaciones auditivas y mensajes subliminales.

Los mensajes subliminales, son otra característica especial del juego. Cuando el juego está en funcionamiento, en el fondo de la pantalla se puede ver destellos de palabras, también se pueden ver caras fantasmales que se aproximan a la cámara. Se pueden observar mensajes que dicen:

• Obey – Obedece
• Stay asleep – Mantente dormido
• Honor apathy – Falta de honor
• Submit – Someter
• Surrender – Rendite
• Ni ideas – Sin ideas
• No imagination – Sin imaginación
• Do not question authority – No cuestiones a la autoridad
• Games corrupt – Los juegos corrompen
• Reward indifference – Recompensa indiferencia
• Consume – Consume
• Obey authority – Obedece a la autoridad
• Cooperate – Cooperar
• Work 8 hours – Trabaja ocho horas
• Sleep 8 hours - Duerme ocho horas
• Play 8 hours – Juega ocho horas


Los que fueron jugadores de Polybius, hoy en día se sumaron a los activistas contra los videojuegos. Actualmente, se puede encontrar una reconstrucción del Polybius, que es idéntico al que existió en 1981. La reconstrucción, también supone recrear los efectos que tiene le juego. Hay quienes jugaron a la reconstrucción sufrieron los “síntomas” mencionados anteriormente.


¿Leyenda urbana? ¿Experimento sobre la mente humana? ¿Experimento militar del gobierno?

Ustedes deciden....





http://www.sinnesloschen.com/1.php
DE ESTA PAGINA LO DESCARGAS


YO LO DESCARGUE...  PERO NO ME ANIMO A JUGARLO... ME DA CAGAZO... 0083 0083 APARTE LOS VIDEITOS Q VI EN YOUTUBE TE MAREAN EN SERIO    blink blink

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« Respuesta #1 en: Octubre 29, 2009, 09:34:05 »

ni en pedo lo bajo ,aparte recien me morfe una napolitana ,no da desperdiciarla.
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"Se puede quitar a un general su ejército, pero no a un hombre su voluntad."  
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